martes, 11 de febrero de 2014

Star Wars Fate Core IV: Personajes sensitivos a la Fuerza

Cuarta entrega adaptando el universo de Star Wars al sistema de Fate Core. Comenzamos con la Fuerza. En la próxima entrada continuaremos con la Fuerza (cómo se usa, el Lado Oscuro, y Sables de Luz), y después, ya para terminar, con naves espaciales y otros vehículos.

La Fuerza
La Fuerza y cómo se emplea en Fate Core Star Wars se basa en una serie de aspectos, habilidades y proezas. Existen tres habilidades básicas de la Fuerza que puede poseer un personaje: Controlar, Sentir y Alterar. Estas habilidades y sus combinaciones cubren prácticamente todos los usos posibles de la Fuerza, aunque no es una limitación escrita en piedra. Aparte de los Jedi y los Sith han existido, y es posible que aún existan, otras órdenes menores, grupos, tribus, razas, o tradiciones diferentes que hagan uso o sean sensitivas a la Fuerza. Si el director de juego cree conveniente añadir alguna habilidad de la Fuerza adicional que cubra usos que no cubren estas tres, puede hacerlo. Las habilidades de la Fuerza se compran con los mismos puntos que el resto de Habilidades, por lo que un personaje sensitivo a la Fuerza que posea una o más de estas habilidades y les asigne niveles gastando puntos, poseerá menos puntos disponibles para el resto de habilidades. Adicionalmente, un personaje sensitivo a la Fuerza tiene otros requisitos en forma de aspectos y proezas: nadie dijo que el camino de la Fuerza fuera rápido o fácil; el entrenamiento en la Fuerza es algo que está intrínsecamente ligado a toda las facetas de la vida del personaje.


Creación de personajes sensitivos a la Fuerza.
Un personaje sensitivo a la Fuerza se crea del mismo modo que cualquier otro personaje en Fate Core Star Wars, aunque tendrá ciertas restricciones y requisitos en la elección de aspectos, proezas, y habilidades.

Concepto y Primer Aspecto.
Cualquier personaje que sea sensitivo o usuario de la Fuerza, debe reflejarlo en su primer aspecto o concepto del personaje. Este aspecto debe hacer referencia a si simplemente es sensitivo a la Fuerza pero carece de entrenamiento, o si ha recibido adiestramiento en alguna orden. El rango y el nivel de adiestramiento dentro de una orden se determina por cuántas de las habilidades de la Fuerza posee el personaje.

Habilidades de la Fuerza                Jedi                                  Sith                       
1 Habilidad                                    Iniciado Jedi                    Acólito Sith        
2 Habilidades                                 Padawan Jedi                  Aprendiz Sith   
3 Habilidades                                 Caballero Jedi                 Sith

Ejemplos: “Estudiante Ithoriano de la Fuerza”, “Impulsivo Padawan del templo de Coruscant”, “Caballero Jedi veterano de las Guerras Clon”, “Maestro Jedi superviviente a la Orden 66”, “Acólito Sith de Korriban”, “Aprendiz Sith buscando destruir a su Maestro”, “Sibilino Maestro Sith metido a político”.

La tabla anterior hace referencia al número de habilidades de la Fuerza, pero no a sus niveles, y por tanto debe de ser tomada como una guía más que como una norma. Quien otorga esos rangos es el Consejo Jedi (o los Sith), y tanto unos como otros han pasado por momentos de esplendor y decadencia. Por ejemplo, para que el Consejo Jedi considere a alguien preparado para hacer las pruebas y convertirse en Caballero Jedi es necesario que posea las tres habilidades de la Fuerza. El nivel exigido en cada una de ellas puede variar dependiendo de la época y de si en ese momento los Caballeros Jedi son más o menos necesarios. Como sugerencia, un Iniciado debería tener al menos una habilidad de la Fuerza con valor +0; un Padawan debería tener dos habilidades de la Fuerza, y al menos una de ellas con valor +1, y un Caballero Jedi debería tener las tres habilidades, y al menos dos de ellas con valor +2. Un Maestro Jedi podría tener las tres habilidades con valor +3 o superior, y un Gran Maestro las tres habilidades con valor +4 o superior. Los Sith, u otras tradiciones de la Fuerza, es posible que sigan una escala de rangos similar con nomenclaturas diferentes.

Tradicionalmente, en la Orden Jedi, se distingue a sus caballeros dependiendo la función principal que realicen y las habilidades de la Fuerza que mejor dominen. De este modo están los Guardianes Jedi (guerreros especialistas en el sable de luz; con las habilidades Controlar y Alterar), los Cónsules Jedi (estudiosos, diplomáticos y videntes de la Fuerza; Sentir y Alterar), y los Centinelas Jedi (a medio camino entre el Cónsul y el Guardián, siempre vigilantes de dónde puede estar el Lado Oscuro y las amenazas para la Orden Jedi; Sentir y Controlar). En el concepto o primer aspecto de un personaje, es indistinto poner Caballero Jedi que Guardián Jedi, Centinela Jedi, o Cónsul Jedi, ya que en estos títulos está implícito el de Caballero.


Otros Aspectos.
Cualquier adiestramiento en una orden de la Fuerza (Jedi, Sith, u otras) requiere de muchos años de estudio y práctica. Para cualquier personaje adiestrado en una orden de la Fuerza, la mayoría de experiencias vitales que tiene han sucedido de un modo u otro en relación con su adiestramiento o su vinculación con la Fuerza. Por ello, por cada habilidad de la Fuerza que posea un personaje, debe tener al menos uno de sus otros Aspectos relacionado con dicha habilidad de la Fuerza. Estos Aspectos se tratan del mismo modo que los aspectos del resto de personajes durante la creación, es posible que sean aspectos determinados durante la fase de trío (primera aventura o los cruces de caminos con otros personajes) o incluso el problema; y no es necesario que en su escritura figure la palabra “Fuerza” o alguna de sus habilidades. Es posible incluso que aparentemente el aspecto no tenga ninguna relación con la Fuerza o sus habilidades. Pero dado que la mayor parte de la vida de un estudiante de la Fuerza está vinculada a ésta de un modo u otro, en los sucesos y eventos vitales que dieron forma a ese aspecto, para el personaje sí que fue importante su vinculación con una habilidad determinada de la Fuerza. Esta habilidad se incluirá escrita entre paréntesis después del aspecto correspondiente, y el jugador debe explicar al director y a la mesa de juego cómo, en el fondo, en ese aspecto o evento vital, sí que la Fuerza fue importante para él.

Ejemplos: “El único de su familia que sobrevivió a la destrucción de Alderaan (Sentir)”, “Nunca deja a un compañero atrás (Sentir)”, “Veterano de las Guerras Clon (Controlar)”, “Un disparo entre un millón (Controlar)”, “Aprendiz del autoproclamado Maestro Exar Kun (Alterar)”, “Ladrón de guante blanco con una ventaja competitiva (Alterar)”.

Aunque es opcional, se recomienda que el segundo aspecto del personaje, el problema, haga referencia o esté relacionado con aquellos elementos que pueden tentar al personaje hacia el Lado Oscuro.

Proezas.
Cualquier personaje sensitivo a la Fuerza deberá escoger obligatoriamente entre 1 y 4 proezas predefinidas. La primera proeza obligatoria que es necesario escoger es “Sensitivo a la Fuerza”. Esto implica que el personaje puede sentir la Fuerza, aunque no posea ninguna de sus habilidades ni pueda emplear ninguno de sus poderes.

Si además, el personaje está adiestrado en el uso de la Fuerza (Jedi, Sith, etc) o posee y es capaz de utilizar alguna de las habilidades de la Fuerza y sus poderes, deberá escoger una proeza por cada una de las habilidades de la Fuerza que posea.

· “Sensitivo a la Fuerza”: Permite escoger otras proezas de la Fuerza, y poseer la reserva de estrés del Lado Oscuro. El primer aspecto o concepto del personaje debe de estar relacionado con su vinculación con la Fuerza. Otorga 1 punto de Estrés en la reserva de Estrés del Lado Oscuro.

· “Controlar la Fuerza”: Otorga la habilidad de la Fuerza Controlar a un valor inicial de +0, y permite asignarle más puntos a la habilidad. Alguno de los aspectos del personaje (diferente del concepto) debe estar asociado a la habilidad Controlar. Otorga 1 punto de Estrés adicional en la reserva de Estrés del Lado Oscuro.

· “Sentir la Fuerza”: Otorga la habilidad de la Fuerza Sentir a un valor inicial de +0, y permite asignarle más puntos a la habilidad. Alguno de los aspectos del personaje (diferente del concepto) debe estar asociado a la habilidad Sentir. Otorga 1 punto de Estrés adicional en la reserva de Estrés del Lado Oscuro.

· “Alterar la Fuerza”: Otorga la habilidad de la Fuerza Alterar a un valor inicial de +0, y permite asignarle más puntos a la habilidad. Alguno de los aspectos del personaje (diferente del concepto) debe estar asociado a la habilidad Alterar. Otorga 1 punto de Estrés adicional en la reserva de Estrés del Lado Oscuro.


Como se ve, Sensitivo a la Fuerza es la proeza que desbloquea las otras tres, que a su vez son necesarias para poder emplear poderes de la Fuerza. Cada una de estas proezas otorga puntos de estrés en la reserva de estrés del Lado Oscuro, de la que hablaremos más adelante. Cuando un personaje posea las habilidades de Sentir, Controlar, o Alterar, como en cualquier otra habilidad en Fate Core, es perfectamente posible escoger proezas adicionales que estén asociados a las habilidades de la Fuerza.

Habilidades de la Fuerza.
Un personaje que simplemente es sensitivo a la Fuerza no posee ni puede escoger ninguna habilidad de la Fuerza; no podrá hacer uso de éstas habilidades, pero al identificarse como sensitivo a la Fuerza en el concepto de su personaje podrá invocar éste aspecto en determinados momentos para resolver acciones con las habilidades que ya posea. Si el personaje está adiestrado en el uso de la Fuerza, y posee alguna de las proezas de habilidades de la Fuerza, poseerá dicha habilidad con un valor inicial de +0 y podrá asignarle más puntos como si se tratara de cualquier otra habilidad. En cualquier caso, dependiendo de la era de Star Wars en la que transcurra el juego, y de las características propias de cada campaña, es posible que el director de juego establezca un nivel máximo posible para las habilidades de la Fuerza, o que exija al jugador algún otro requisito a la hora de aumentar habilidades de la Fuerza.

Cuando un personaje obtenga una habilidad de la Fuerza inicial con nivel +0, deberá anotar en su hoja de personaje la habilidad y su nivel. No se puede utilizar una habilidad de la Fuerza si no se posee un nivel en ella de al menos +0; es decir, si la habilidad no está listada en la hoja de personaje, no se puede realizar ningún chequeo utilizando esa habilidad (no ocurre como con otras habilidades que se realiza un chequeo con +0 por defecto; simplemente es imposible realizar un chequeo, el nivel por defecto de cualquier habilidad de la Fuerza en un personaje que no posea las proezas y los aspectos necesarios es inexistente, no aplicable).


Por lo demás, una habilidad de la Fuerza se comporta como cualquier otra habilidad de Fate Core, y es la misma reserva de puntos la que se utiliza para asignarle un nivel, por lo que un personaje con habilidades de la Fuerza, si le otorga puntos a la habilidad por encima del valor inicial, dispondrá de menos puntos para el resto de habilidades.

Las habilidades de la Fuerza son Controlar, Sentir, y Alterar:

· “Controlar”: Mediante Controlar, un personaje es consciente de la Fuerza que hay en su cuerpo y en su mente, y cómo estos están en armonía. Usando ésta habilidad de la Fuerza se puede modificar las pautas y patrones de funcionamiento del cuerpo y la mente de uno mismo. Las palabras clave que definirían la habilidad de Controlar serían “Mi propio cuerpo y mente”.

· “Sentir”: Permite a un personaje percibir y ser consciente de la Fuerza que está y rodea todas las cosas vivas, cómo están conectadas entre sí y el lugar  y posición que desempeñan en el organigrama del Universo. Las palabras clave que definirían la habilidad de Sentir serían “Percibir la Fuerza que está y rodea todo”.

· “Alterar”: Con Alterar un personaje puede utilizar su dominio de la Fuerza para afectar de modo efectivo elementos o criaturas ajenos a él, con los que esté unido en la Fuerza o que estén rodeados de ésta. Las palabras clave que definirían la habilidad de Alterar serían “Proyectar la Fuerza hacia el entorno fuera de mi”.

Más adelante veremos qué se puede hacer con la Fuerza y cómo se utilizan las habilidades de la Fuerza.

Conclusión y Resumen.
Un personaje que sea sensitivo o usuario de la Fuerza, ha dedicado gran parte de su vida al estudio y práctica de la misma, y es algo que es tan implícito a sí mismo que se refleja en todas sus acciones y actitudes. No es como ser de una determinada profesión u otra; es algo que ya forma parte de él y lo seguirá siendo sean cuales sean los caminos y elecciones que tome: gran parte de su personaje, y los aspectos, proezas y habilidades, irán enfocados a su relación con la Fuerza.

Un personaje que sea sensitivo a la Fuerza debe tener su concepto de personaje en relación con ésta y poseer la proeza “Sensitivo a la Fuerza”. Podría conocer alguna habilidad de la Fuerza (cumpliendo sus requisitos), aunque no es necesario.

Por el contrario, un Iniciado Jedi o Acólito Sith tendrán su concepto, al menos otro de sus aspectos, una habilidad y 2 proezas dedicadas a la Fuerza. Un Padawan o un Aprendiz Sith además del concepto tendrán al menos 2 habilidades, 3 proezas y otros 2 aspectos dedicados a la Fuerza. Y un Caballero Jedi o Sith tendrán el concepto, 3 habilidades, 4 proezas y otros 3 aspectos dedicados a la Fuerza.




domingo, 9 de febrero de 2014

Star Wars Fate Core III: Razas de la Galaxia

La tercera entrega de la adaptación de Fate Core al universo de Star Wars. En este caso algunas razas, para terminar con la creación de los personajes. En las siguientes entradas iremos con la Fuerza, el Lado Oscuro, y después naves espaciales y vehículos.

Razas de la Galaxia
El universo de Star Wars está poblado por una infinidad de razas y especies diferentes. Crear un personaje de una raza diferente es tan sencillo como crear un personaje humano; se siguen los mismos pasos y procedimientos. La única excepción es que determinadas razas tienen ciertos requisitos en lo que respecta a proezas y habilidades. A continuación se presenta una lista de las razas más frecuentes en el universo de Star Wars, junto con una breve descripción, en apenas un par de frases. No se explican las características de la raza, ni su cultura, en profundidad, por motivos de espacio. Para aprender más sobre cada una de las razas en particular hay miles de libros y páginas en internet, como por ejemplo, la Wookiepedia o la Star Wars Wiki en Español.



En la descripción de algunas razas también se indican ejemplos de aspectos de miembros de esa raza (simplemente una guía), así como una serie de proezas y habilidades sugeridas, que suelen poseer miembros de esa raza y cultura. Estas proezas y habilidades son opcionales, y a la hora de crear un personaje el jugador puede escogerlas o no. Algunas proezas y habilidades están marcadas con un arterisco (*), y significa que esas proezas o habilidades marcadas son OBLIGATORIAS para miembros de esa raza. Al crear un personaje con proezas o habilidades marcadas como obligatorias, el jugador debe escogerlas pagándolas del modo habitual con sus puntos de habilidad, proezas gratuitas, o refresco. Cuando una habilidad es obligatoria para una raza, el personaje tiene necesariamente que escogerla, aunque puede hacerlo a cualquier nivel. Por ejemplo, un wookie tiene como habilidad obligatoria Fortaleza, por lo que todos los personajes wookie deben poseer dicha habilidad en su hoja de personaje; aunque pueden tenerla a cualquier nivel (+1, +3, etc), dependiendo de la preferencia del jugador a la hora de crear el personaje. Recuerda que solo las habilidades y proezas marcadas con un arterisco (*) son obligatorias; las demás son simples sugerencias.

Aspectos: La especie humana es la más extendida en la galaxia de Star Wars, por lo que se considera que por defecto un personaje es humano. Cuando un personaje pertenece a una raza diferente a la humana debe especificarlo en sus aspectos. Normalmente esto sucede en su primer aspecto o concepto de personaje, simplemente añadiendo la raza al aspecto (ej: Twi Lek asistente de Jabba el Hutt). Si el personaje es sensitivo o usuario de la Fuerza, rasgo que también se refleja en su primer aspecto, puede llegar a ser complicado aunar la Fuerza y la raza al mismo tiempo en ese aspecto. Cuando esto ocurra el jugador debe plantearse qué es más significativo y característico de su personaje: ser usuario de la Fuerza, o ser miembro de esa raza. El rasgo más representativo se plasmará en su concepto o primer aspecto, y el secundario se plasmará en alguno de los otros aspectos del personaje.

- Humano: Los humanos son la raza más extendida en el universo de Star Wars, los hay de todo tipo y cultura, por lo que no hay habilidades ni proezas recomendadas.

- Bothan: Nativos del planeta Bothawui. Son bípedos peludos, con hocico y orejas puntiagudas pero sin cola, ligeramente más bajos que la media humana. Tienen fama de ser buenos espías e informadores, aunque oportunistas y poco fiables.
· Aspectos: “Soplón bothan jugando a dos bandas”.
· Habilidades: Contactos *, Investigar, Sigilo, Socializar.
· Proezas: (Traficante de Rumores) Obtienes un +2 en los chequeos para crear una ventaja al divagar rumores sobre otra persona.
· (Oídos en todas partes) Obtienes un +2 en los chequeos de Contactos cuando puedas enterarte de que algo nuevo e importante se está moviendo en tu red.


- Duros: Humanoides de piel azul, grandes ojos rojos, y cabezas largas y estrechas. Son nativos del planeta Duro, y tienen una gran afinidad con la narración de historias y los viajes espaciales y los cálculos de astrogación. Se dice que algunos de ellos son capaces de realizar los cálculos para un salto hiperespacial en su cabeza, sin la ayuda de un ordenador.
· Aspectos: “Narrador y aventurero espacial duros”.
· Habilidades: Astrogación y sistemas*, Computadora, Pilotar.
· Proezas: (Cálculo hiperespacial) Obtienes un +2 a Astrogación y sistemas para realizar los cálculos de un salto hiperespacial.
· (Narrador viajero) Puedes usar Astrogación y sistemas en lugar de Arte o Socializar para narrar historias de viajes sobre lugares en los que hayas estado.


- Ithoriano: Humanoides de piel verde o marrón, con largos cuellos en forma de “S”, una boca a cada lado del mismo, y cabezas en forma de “T” con ojos saltones. Suelen vivir en grandes manadas y son amantes de la naturaleza, las plantas y el arte. Son pacifistas y están muy extendidos por la Galaxia.
· Aspectos: “Pacifista y ecologista ithoriano”.
· Habilidades: Supervivencia*, Arte, Empatía.
· Proezas: (Rugido a Dos Gargantas) Una vez por sesión puedes realizar un potente grito con tus dos gargantas. Gasta 1 punto fate para realizar un ataque sónico contra estrés físico o mental (tú elijes) con una potencia de nivel +2. El ataque afecta a todos los personajes, amigos o enemigos, que se encuentren en tu misma zona.
· (Guardián de la Madre Jungla) Obtienes un +2 a Supervivencia para chequeos relacionados con buscar, reconocer, o cuidar plantas y vegetales.


- Miraluka: Idénticos a los humanos en todos sus rasgos, a excepción de que carecen de ojos. Son capaces de ver y percibir a través de la Fuerza, y por ello fueron muy perseguidos en la época de la opresión imperial.
· Aspectos: “Miraluka jedi superviviente de las Guerras Clon”.
· Habilidades: Sentir*, Controlar, Alterar, Mitos y misterios.
· Proezas: (Sensitivo a la Fuerza*); (Sentir la Fuerza*).


- Mon Calamari: Humanoides semianfibios con grandes cabezas en forma de calamar. Son muy buenos exploradores y aficionados a los viajes espaciales, además de estar considerados los mejores ingenieros de naves espaciales. Necesitan tener su piel húmeda constantemente.
· Aspectos: “Ingeniero espacial Mon Calamari comprometido con su trabajo”.
· Habilidades: Mecánica, Pilotar, Astrogación y sistemas, Atletismo (nadar).
· Proezas: (Ingeniero Calamari) Obtienes un +2 a Mecánica cuando trates de diseñar, reparar o mejorar naves espaciales.
· (Como calamari en el agua) Obtienes +2 a los chequeos de Atletismo para defenderte o sobreponerte a obstáculos cuando estés en el agua.


- Rodiano: Son humanoides reptiloides, con la piel escamosa de colores verdes y azulados, ligeramente más bajos que la media humana, con rostros alargados, ojos multifacéticos, orejas giratorias y antenas, y púas como una cresta en sus cabezas. Aunque son especialmente susceptibles a varias enfermedades, son una raza con una larga tradición cazadora que posee unos sentidos muy aguzados.
· Aspectos: “Cazarrecompensas rodiano con afán de superación”.
· Habilidades: Alerta*, Puntería, Animales.
· Proezas: (Cazador) Obtienes un +2 a Puntería cuando dispares contra animales vivos que no sean inteligentes ni sofontes.
             (Atento a Todo) Tu habilidad de Alerta se considera un nivel superior (+1) a la hora de calcular la iniciativa en conflictos físicos. En caso de empate, tú actúas antes que otros personajes sin esta proeza.


- Sullustano: Humanoides de metro y medio con quijadas colgantes, grandes ojos y orejas, En Sullust, su planeta natal, viven en laberínticas cuevas y complejos subterráneos, por lo que han desarrollado una magnífica capacidad de orientación. También suelen ser fantásticos pilotos, mecánicos e ingenieros, o astronavegantes.
· Aspectos: “Mecánico sullustano corto de vista”.
· Habilidades: Mecánica*, Astrogación y sistemas, Pilotar.
· Proezas: (Reparación de emergencia) Cuando trates de reparar una nave espacial, puedes efectuar una reparación de emergencia gastando 1 punto fate y haciendo que funcione durante una escena. Cuando la escena termine la nave volverá a quedar estropeada, y no se podrá volver a usar reparación de emergencia con ella hasta que sea reparada normalmente.
· (Memoria de salto) En situaciones de emergencia puedes gastar 1 punto fate para saltar al hiperespacio sin necesidad de emplear tiempo efectuando los cálculos. El salto deberá tener como destino un planeta o localización en el que ya hayas estado.


- Togruta: Humanoides con la piel dibujada de manchas pálidas, azuladas o rojizas. Se distinguen especialmente por los largos apéndices en su cabeza, y unos largos cuernos huecos llamados montrals (órganos sensoriales huecos especializados que emiten y perciben débiles ultrasonidos para detectar la presencia de seres vivos). Son una sociedad tribal con fuertes lazos entre sus miembros, que no llegan a comprender del todo el concepto de individuo sin formar parte de su grupo o tribu.
· Aspectos: “Estudiante togruta de la Fuerza”, “Cazador togruta de aspecto peligroso”.
· Habilidades: Supervivencia, Alerta, Contactos, Intimidar.
· Proezas: (Percepción de Montrals) Gastando 1 punto fate puedes conocer con total seguridad si hay seres vivos, aparte de ti, en tu misma zona. Para detectarlos, los seres vivos tienen que ser al menos del mismo tamaño que un ewok, y al gastar el punto fate conocerás si hay seres vivos presentes, su número, y su tamaño y posición aproximados.
· (Trabajo de Tribu) Cuando trabajas en equipo ayudando a alguien que también sea de la raza miraluka, le otorgas un +1 adicional (aparte del bono habitual) por trabajo en equipo.


- Twi’Lek: Humanoides que poseen dos apéndices, similares a colas, en la parte posterior de la cabeza, llamados lekku. Su piel puede ser de muchos colores, desde el verde azulado hasta el rosa pálido o púrpura. Las hembras twi’lek son muy apreciadas en el borde exterior como bailarinas y prostitutas.
· Aspectos: “Bailarina twi’lek criada en las calles”.
· Habilidades: Atletismo, Sigilo, Persuadir.
· Proezas: (Lenguaje Secreto) Con sutiles movimientos de los lekku, siempre que estén a la vista, te puedes comunicar con otros twi’lek en un lenguaje secreto, que solo los miembros de esta raza conocerán y podrán entender.
· (Seducción twi’lek) Obtienes un +2 en los chequeos de Persuadir cuando intentas crear una ventaja seduciendo a miembros del sexo opuesto que sean receptivos.


- Wookies: Grandes y fuertes humanoides peludos. Suelen medir más de dos metros, y poseen garras retráctiles (con las que pueden trepar, pero nunca usan en combate ya que es deshonroso), y sentidos aguzados.
· Aspectos: “Trabajador wookie esclavizado por el Imperio”.
· Habilidades: Fortaleza*, Atletismo, Resistencia, Pelea, Intimidar.
· Proezas: (Doblar barras, subir puertas) Puedes gastar 1 punto fate para sobrepasar automáticamente un obstáculo, si para hacerlo necesitas usar la fuerza bruta.
· (Garras trepadoras) Obtienes un +2 a Atletismo para trepar por superficies que no sean totalmente lisas.
· (Lanzaproyectiles Wookie) Una vez por escena, y si estás disparando con un lanzaproyectiles wookie, puedes forzar a tu oponente a tomar una consecuencia leve en lugar de absorber 2 puntos con puntos de estrés.
· (Algo me huele mal) Obtienes un +2 a Investigar cuando trates de descubrir algo relacionado con el olfato o en lo que el olor sea importante.


- Zabrak: Similares a los humanos, con la piel del pálido rosado al rojo intenso. En su cabeza crecen diferentes formaciones óseas a modo de cuernos, coronas o crestas. Suelen ser decididos y muy voluntariosos.
· Aspectos: “Constante, voluntarioso y tozudo, como solo un zabrak podría ser”.
· Habilidades: Voluntad, Liderazgo.
· Proezas: (Fuerza de Voluntad) Obtienes un +2 en los conflictos mentales para defenderte de acciones que pretendan hacerte actuar en contra de algo en lo que creas firmemente. Esa creencia debe de estar reflejada en alguno de tus aspectos, el bono +2 se obtiene gratuitamente, sin necesidad de gastar puntos fate, aunque es acumulable a otros bonos debido a la invocación de aspectos, del modo habitual.
· (Resistencia al Dolor) Puedes usar Voluntad en lugar de Resistencia en chequeos para soportar el dolor.


- Otras razas: En el universo de Star Wars hay tantas razas y especies diferentes que es imposible citarlas todas. Si el director de juego lo permite es posible crear personajes de otras razas, o incluso crear una raza propia y única. Al fin y al cabo no todas las razas de la Galaxia son tan conocidas o están tan extendidas como las aquí citadas.


Otras razas de la Galaxia: Arcona, Aqualish, Besalisk, Bith, Cathar, Cereano, Chagriano, Chiss, Clawdita, Devaroniano, Dug, Echani, Ewok, Falleen, Feluciano, Gand, Gamorreano, Geonosiano, Gran, Gungan, Hutt, Jawa, Kaminoano, Kel-Dor, Kitonak, Klatooiniano, Kubaz, Mirialano, Muun, Nautolano, Nemoidiano, Noghri, Ortolano, Pa’lowick, Quarren, Rakata, Selkath, Skakoano, Talz, Toydariano, Trandoshano, Tusken, Ubese, Ughnaught, Verpine, Vultano, Weequay, y muchas otras.